Session 0 du plan — aucun code applicatif. Cadre - 5 ADR : licences, Phaser 4 hors budget initial, frontière Svelte/Phaser, filières A/B des assets, kréyòl langue principale (norme gwadloupéyenne). - LICENSE (AGPL-3.0-or-later, texte canonique gnu.org), LICENSE-CONTENT (CC BY-SA 4.0). Le jeu est une œuvre collective : aucun compositing sur un média SA ou NC, contrainte vérifiée par script. - Audit des 7 sources avec endpoints réellement appelés. TRAMIL vérifié en direct : « all rights reserved » et page de mentions légales en 404. iNaturalist mesuré à 93 % de CC BY-NC sur un échantillon de 305 photos. Outillage (tools/data/, hors bundle, zéro appel réseau au runtime) - verify:taxa, ingest:commons, build:dataset, validate:data, test:porte, build:credits, check:audio. - validate.mjs est la porte exigée par le brief §2 : le build échoue si une épreuve s'appuie sur un média non validé, non photographique ou de filière B, sur une attribution sans auteur, sur un compositing SA/NC, ou sur une entrée publiée sans relecture kréyòl. test:porte prouve les 9 refus + 1 témoin. Données - 13 entrées (8 fruits + 5 plantes du module Pa touché) vérifiées contre Wikidata ET GBIF : 13/13 ACCEPTED, 0 divergence avec la graine. - 130 candidats Commons sous licence libre, 39 pré-inscrits, 0 validé — aucun agent ne peut valider un média. Écarts signalés, non corrigés en silence - Le champ danger de la graine a deux formes (note vs resume) : normalisé. - 3 identifiants divergent du nom kréyòl au-delà des accents : non tranchés. - comestible:false sur akée et pomme-cajou : sous-estimation prudente assumée. - Le mancenillier n'a aucune photographie moderne dans ses 3 premiers candidats — l'entrée la plus critique est la moins bien servie. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
KI FWI SA YÉ ?
Jeu éducatif libre qui apprend aux enfants des Antilles à reconnaître les fruits, les arbres et les plantes de leurs îles. Le kréyòl est la langue principale ; le français en est la traduction.
Porté par ORGANISATION KA INTERNATIONALE — o-k-i.net.
État : session 0 terminée. Cadre juridique, outillage de données et dataset vérifié. Aucun code applicatif n'est encore écrit. Voir
docs/plan.md.
Le principe
Le jeu enseigne la reconnaissance du réel. Deux filières d'assets, jamais mélangées :
- Filière A — vérité. Photographies réelles. Seule filière autorisée pour tout ce qui sert à identifier : épreuves, indices, fiches.
- Filière B — décor. Images générées. Fonds, sprites, badges. Jamais une épreuve.
Les modèles de diffusion connaissent mal le corossol, à peine la quenette, presque pas le zikak. Ils produisent des fruits plausibles et faux. Un jeu d'identification bâti sur des assets générés apprend l'erreur.
Cette règle n'est pas une consigne : c'est un script. npm run validate:data fait échouer
le build si une épreuve s'appuie sur un média non validé, et npm run test:porte prouve que
ce refus se produit.
Commandes
npm install
npm run verify:taxa # vérifie la taxonomie contre Wikidata et GBIF
npm run ingest:commons # remonte les photos candidates sous licence libre
npm run build:dataset # compose les entrées (--force pour écraser)
npm run validate:data # la porte : schéma + règles métier
npm run test:porte # prouve que la porte refuse ce qu'elle doit refuser
npm run build:credits # régénère CREDITS.md depuis les données
npm run check:audio # liste les enregistrements kréyòl manquants
Ces scripts vivent dans tools/data/, hors du bundle. Aucun appel réseau ne subsistera au
runtime du jeu : tout est cuit au build.
Où regarder
| Fichier | Contenu |
|---|---|
docs/plan.md |
les 7 sessions et leurs portes de sortie mesurables |
docs/adr/ |
les cinq décisions d'architecture et leurs motifs |
docs/audit-sources.md |
ce qu'on prend à chaque source, sous quelle licence |
docs/a-arbitrer.md |
ce qu'un humain doit trancher avant publication |
docs/kreyol-a-relire.md |
les incertitudes orthographiques, signalées non corrigées |
docs/planche-relecture-medias.md |
les 130 photos candidates à valider |
fruits.schema.json |
le contrat des données |
CREDITS.md |
attributions, généré — ne pas éditer |
Licences
- Code : AGPL-3.0-or-later
- Contenu OKI : CC BY-SA 4.0
- Médias tiers : licence d'origine conservée, listée média par média dans
CREDITS.md. Le jeu est une œuvre collective, pas dérivée — d'où l'interdiction absolue de compositing, vérifiée par script.
Rien n'est « libre de droit ». Voir SOURCES.md et
docs/adr/0001-licences.md.
Ce que le code ne fera jamais
Aucun compte, aucune publicité, aucun traceur, aucune requête vers un domaine tiers au runtime, aucune collecte de données sur les enfants. Le jeu est entièrement jouable hors ligne après une première visite.