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# KI FWI SA YÉ ?
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Jeu éducatif libre qui apprend aux enfants des Antilles à reconnaître les fruits, les arbres
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et les plantes de leurs îles. Le kréyòl est la langue principale ; le français en est la
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traduction.
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Porté par **ORGANISATION KA INTERNATIONALE** — [o-k-i.net](https://o-k-i.net).
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> **État : session 0 terminée.** Cadre juridique, outillage de données et dataset vérifié.
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> Aucun code applicatif n'est encore écrit. Voir [`docs/plan.md`](docs/plan.md).
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## Le principe
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Le jeu enseigne la reconnaissance du **réel**. Deux filières d'assets, jamais mélangées :
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- **Filière A — vérité.** Photographies réelles. Seule filière autorisée pour tout ce qui
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sert à identifier : épreuves, indices, fiches.
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- **Filière B — décor.** Images générées. Fonds, sprites, badges. Jamais une épreuve.
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Les modèles de diffusion connaissent mal le corossol, à peine la quenette, presque pas le
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zikak. Ils produisent des fruits *plausibles et faux*. Un jeu d'identification bâti sur des
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assets générés apprend l'erreur.
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Cette règle n'est pas une consigne : c'est un script. `npm run validate:data` fait échouer
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le build si une épreuve s'appuie sur un média non validé, et `npm run test:porte` prouve que
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ce refus se produit.
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## Commandes
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```bash
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npm install
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npm run verify:taxa # vérifie la taxonomie contre Wikidata et GBIF
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npm run ingest:commons # remonte les photos candidates sous licence libre
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npm run build:dataset # compose les entrées (--force pour écraser)
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npm run validate:data # la porte : schéma + règles métier
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npm run test:porte # prouve que la porte refuse ce qu'elle doit refuser
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npm run build:credits # régénère CREDITS.md depuis les données
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npm run check:audio # liste les enregistrements kréyòl manquants
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```
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Ces scripts vivent dans `tools/data/`, hors du bundle. **Aucun appel réseau ne subsistera au
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runtime du jeu** : tout est cuit au build.
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## Où regarder
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| Fichier | Contenu |
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| [`docs/plan.md`](docs/plan.md) | les 7 sessions et leurs portes de sortie mesurables |
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| [`docs/adr/`](docs/adr/) | les cinq décisions d'architecture et leurs motifs |
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| [`docs/audit-sources.md`](docs/audit-sources.md) | ce qu'on prend à chaque source, sous quelle licence |
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| [`docs/a-arbitrer.md`](docs/a-arbitrer.md) | ce qu'un humain doit trancher avant publication |
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| [`docs/kreyol-a-relire.md`](docs/kreyol-a-relire.md) | les incertitudes orthographiques, signalées non corrigées |
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| [`docs/planche-relecture-medias.md`](docs/planche-relecture-medias.md) | les 130 photos candidates à valider |
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| [`fruits.schema.json`](fruits.schema.json) | le contrat des données |
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| [`CREDITS.md`](CREDITS.md) | attributions, généré — ne pas éditer |
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## Licences
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- **Code :** [AGPL-3.0-or-later](LICENSE)
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- **Contenu OKI :** [CC BY-SA 4.0](LICENSE-CONTENT)
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- **Médias tiers :** licence d'origine conservée, listée média par média dans
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[`CREDITS.md`](CREDITS.md). Le jeu est une œuvre **collective**, pas dérivée — d'où
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l'interdiction absolue de compositing, vérifiée par script.
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Rien n'est « libre de droit ». Voir [`SOURCES.md`](SOURCES.md) et
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[`docs/adr/0001-licences.md`](docs/adr/0001-licences.md).
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## Ce que le code ne fera jamais
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Aucun compte, aucune publicité, aucun traceur, aucune requête vers un domaine tiers au
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runtime, aucune collecte de données sur les enfants. Le jeu est entièrement jouable hors
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ligne après une première visite.
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