Files
JWE/app/src/routes/defi/[seed]/+page.svelte
T

298 lines
9.2 KiB
Svelte

<script lang="ts">
import { page } from '$app/state';
import '$lib/styles/jeu.css';
import GameMap from '$lib/components/GameMap.svelte';
import CarteRegions, { type MarqueurCarte } from '$lib/components/CarteRegions.svelte';
import PhotoPanel from '$lib/components/PhotoPanel.svelte';
import ResultPanel from '$lib/components/ResultPanel.svelte';
import Seo from '$lib/components/Seo.svelte';
import TimerRing from '$lib/components/TimerRing.svelte';
import { t } from '$lib/i18n/store.svelte';
import { compte } from '$lib/motion/countup';
import { reveal } from '$lib/motion/reveal';
import { syncopatedDelay } from '$lib/motion/tokens';
import { fonduMesure, monteeMesure } from '$lib/motion/transitions';
import { partager } from '$lib/partage';
import { defi } from '$lib/stores/defi.svelte';
import { ajouterPartie } from '$lib/stores/history.svelte';
import type { Coordonnees, GuessResult, RoundPlace } from '$lib/types';
let { data } = $props();
const seed = $derived(data.seed);
const rounds = $derived(data.rounds);
const timerActif = $derived(page.url.searchParams.get('timer') === '1');
let place = $state<RoundPlace | null>(null);
let guess = $state<Coordonnees | null>(null);
let result = $state<GuessResult | null>(null);
let indicesMontres = $state<string[]>([]);
let erreur = $state(false);
let enCours = $state(false); // requête guess en vol
let timerRef: ReturnType<typeof TimerRing> | undefined = $state();
let bilan = $state(false); // écran final du défi
let lienCopie = $state(false); // retour visuel du bouton « Copier le lien »
const mancheCourante = $derived(defi.manches.length + 1);
const defiTermine = $derived(defi.termine);
// Marqueurs du récap SVG : position réelle (vert) + guess du joueur (corail),
// numérotés par manche ; une manche passée (guess null) n'a que le point réel.
const marqueursRecap = $derived(
defi.manches.flatMap((m, i): MarqueurCarte[] => {
const reel: MarqueurCarte = {
lat: m.result.coordonnees.lat,
lon: m.result.coordonnees.lon,
type: 'reel',
label: m.result.nom,
paire: i + 1
};
if (!m.guess) return [reel];
return [
reel,
{ lat: m.guess.lat, lon: m.guess.lon, type: 'guess', label: m.result.nom, paire: i + 1 }
];
})
);
// Les 5 lieux sont préchargés par le load : la manche courante suit l'état du store.
function chargerRound(): void {
guess = null;
result = null;
indicesMontres = [];
place = rounds[defi.manches.length] ?? null;
erreur = !place;
}
async function soumettre(skip: boolean): Promise<void> {
if (!place || result || enCours) return;
if (!skip && !guess) return;
enCours = true;
try {
const body: Record<string, unknown> = { id: place.id };
if (skip) {
body.skip = true;
} else {
body.lat = guess!.lat;
body.lon = guess!.lon;
body.hintsUsed = indicesMontres.length;
if (timerActif && timerRef) body.timeMs = timerRef.tempsMs();
}
const res = await fetch('/api/guess', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(body)
});
if (!res.ok) throw new Error(String(res.status));
result = (await res.json()) as GuessResult;
defi.ajouter({ place, guess: skip ? null : guess, result });
if (defi.termine) {
ajouterPartie({
mode: 'defi',
region: 'TOUTES',
scoreTotal: defi.total,
roundsCount: defi.manches.length,
rounds: defi.manches.map((m) => ({
nom: m.result.nom,
commune: m.result.commune,
region: m.result.region,
distanceKm: m.result.distanceKm,
score: m.result.score
}))
});
}
} catch {
erreur = true;
} finally {
enCours = false;
}
}
function montrerIndice(): void {
if (!place) return;
const prochain = place.indices.find((i) => !indicesMontres.includes(i.texte));
if (prochain) indicesMontres = [...indicesMontres, prochain.texte];
}
function suivant(): void {
chargerRound();
}
function montrerBilan(): void {
bilan = true;
}
function rejouerDefi(): void {
defi.reinitialiser();
bilan = false;
lienCopie = false;
chargerRound();
}
/** Copie l'URL du défi dans le presse-papiers (repli : champ temporaire + sélection). */
async function copierLien(): Promise<void> {
const url = `${window.location.origin}/defi/${seed}`;
try {
await navigator.clipboard.writeText(url);
} catch {
// Contexte non sécurisé (HTTP) ou navigateur sans Clipboard API.
const champ = document.createElement('textarea');
champ.value = url;
document.body.appendChild(champ);
champ.select();
document.execCommand('copy');
champ.remove();
}
lienCopie = true;
setTimeout(() => (lienCopie = false), 2500);
}
// (Ré)initialise le défi au montage et à chaque changement de seed :
// en navigation client d'un /defi/<seed> vers un autre, le composant est conservé.
let seedJouee = '';
$effect(() => {
if (seed === seedJouee) return;
seedJouee = seed;
defi.reinitialiser();
bilan = false;
lienCopie = false;
chargerRound();
});
</script>
<Seo
title="{t().modes.defi} — seed {seed}"
description={t().modes.defiDesc}
path="/defi/{seed}"
/>
<div class="jeu">
{#if bilan}
<div class="bilan" in:monteeMesure>
<h1>{t().defi.bilan}</h1>
<p class="seed-discret">{t().defi.titreSeed} <strong>{seed}</strong></p>
<div class="filet-drapeau" aria-hidden="true">
<span class="seg seg-vert"></span><span class="seg seg-corail"></span><span class="seg seg-bleu"></span>
</div>
<p class="total">
<span class="valeur" aria-hidden="true" use:compte={defi.total}>{defi.total}</span>
<span class="sr-only">{defi.total}</span>
<span class="unite">{t().defi.scoreTotal}</span>
</p>
<div class="bilan-carte">
<CarteRegions selectionnable={false} marqueurs={marqueursRecap} />
</div>
<ol class="recap">
{#each defi.manches as m, i (m.place.id)}
<li data-reveal style:--d="{syncopatedDelay(i)}ms" use:reveal>
<span class="r-nom">{i + 1}. {m.result.nom}</span>
<span class="r-region">{t().regions[m.result.region]}</span>
<span class="r-score">{m.result.score} {t().resultat.points}</span>
</li>
{/each}
</ol>
<div class="bilan-actions">
<button type="button" class="btn btn-primaire" onclick={partager}>
{t().defi.partager}
</button>
<button type="button" class="btn btn-secondaire" onclick={() => void copierLien()}>
{lienCopie ? t().defi.lienCopie : t().defi.copierLien}
</button>
<button type="button" class="btn btn-secondaire" onclick={rejouerDefi}>
{t().resultat.rejouer}
</button>
<a href="/" class="btn btn-tertiaire">{t().resultat.retourAccueil}</a>
</div>
<p class="legende">
<span class="puce joueur" aria-hidden="true"></span> {t().defi.taPosition}
<span class="puce reelle" aria-hidden="true"></span> {t().defi.positionReelle}
</p>
</div>
{:else if erreur}
<div class="etat" in:fonduMesure>
<p>{t().jeu.erreur}</p>
<button type="button" class="btn btn-secondaire" onclick={chargerRound}>
{t().jeu.reessayer}
</button>
</div>
{:else if place}
<div class="split" class:resultat={!!result} in:monteeMesure>
<section class="panneau-photo">
{#if result}
<div class="resultat-scroll">
<ResultPanel
{result}
creditPhoto={place.photo?.credit}
labelBouton={defiTermine ? t().resultat.voirBilan : t().resultat.suivant}
onsuivant={defiTermine ? montrerBilan : suivant}
/>
</div>
{:else if place.photo}
<PhotoPanel photo={place.photo} />
{/if}
{#if !result && indicesMontres.length > 0}
<aside class="indices" aria-live="polite">
{#each indicesMontres as texte, i (texte)}
<p class="indice"><strong>{t().jeu.indice} {i + 1}</strong>{texte}</p>
{/each}
</aside>
{/if}
</section>
<section class="panneau-carte">
<GameMap
bind:guess
real={result ? result.coordonnees : null}
distanceKm={result ? result.distanceKm : null}
interactive={!result}
onvalidate={() => void soumettre(false)}
/>
<div class="statut">
{#if !defiTermine}
<span class="badge-manche">{t().jeu.round} {Math.min(mancheCourante, 5)} {t().jeu.sur} 5</span>
{/if}
<span class="badge-seed">{t().defi.titreSeed} {seed}</span>
{#if timerActif && !result}
<span class="badge-timer">
<TimerRing bind:this={timerRef} actif={!result} />
</span>
{/if}
</div>
{#if !result && !guess}
<p class="aide-carte">{t().jeu.poserMarqueur}</p>
{/if}
</section>
</div>
{#if !result}
<div class="barre-actions">
<div class="actions-secondaires">
<button
type="button"
class="btn btn-tertiaire"
onclick={montrerIndice}
disabled={indicesMontres.length >= place.indices.length}
>
{t().jeu.indice}
<span class="penalite">{t().jeu.indicePenalite}</span>
</button>
<button type="button" class="btn btn-secondaire" onclick={() => void soumettre(true)}>
{t().jeu.passer}
</button>
</div>
<button
type="button"
class="btn btn-primaire valider"
disabled={!guess || enCours}
onclick={() => void soumettre(false)}
>
{t().jeu.valider}
</button>
</div>
{/if}
{:else}
<div class="etat" in:fonduMesure><p>{t().jeu.charger}</p></div>
{/if}
</div>