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CLASSEMENTS MODÈLES GÉNÉRATIFS — LICENCES & RECOMMANDATIONS D'USAGE

Image · Vidéo · SVG — pour Visual Novel Ren'Py (CC BY-NC / CC BY-NC-ND), diffusion libre et prestations commerciales

Date de vérification : 1er août 2026 Sources : Artificial Analysis Arena, Lumenfall Arena, benchmark SVGenius, papier OmniSVG (NeurIPS 2025), licences officielles Hugging Face / éditeurs. Méthode anti-hallucination : toute licence non vérifiable publiquement est marquée ⚠️ « à vérifier » plutôt qu'inventée.


0. CADRE JURIDIQUE PRÉALABLE — CC + IA : le point que tout le monde oublie

0.1 Ta structure de licence

  • Jeu (contenu global) : CC BY-NC — partage autorisé avec attribution, usage commercial interdit pour les tiers.
  • Histoire & personnages : CC BY-NC-ND — idem + interdiction des œuvres dérivées pour les tiers.

0.2 Ce que ça implique vraiment

  1. Une licence CC n'existe que s'il y a un droit d'auteur à licencier. Un asset 100 % IA brut n'est pas protégeable (TJ Paris 2022, Munich 2026, USCO 2025) → poser un logo CC dessus ne crée aucun droit. Ta licence CC ne vaut que pour ta contribution humaine : scénario, dialogues, code, montage, retouches, composition d'ensemble.
  2. CC BY-NC ne t'empêche pas, toi l'auteur, de vendre ton jeu. NC lie les réutilisateurs, pas le licencieur. Tu peux vendre le VN sur itch.io/Steam ET le distribuer sous CC BY-NC — mais alors il te faut des droits commerciaux sur les outputs IA utilisés dedans (ta vente = usage commercial).
  3. Le ND sur personnages/histoire est solide pour le texte (écrit humain) mais inopposable sur un design de personnage 100 % IA non retravaillé : n'importe qui pourrait le réutiliser légalement. → Model sheets refaites à la main / paint-over obligatoire pour que le ND morde.
  4. Compatibilité de chaîne : les outputs de modèles à licence non-commerciale (Midjourney gratuit, FLUX.2 [dev]) ne doivent jamais entrer dans un produit vendu, même sous CC BY-NC, dès lors que TOI tu le vends.
  5. Steam/itch.io : déclaration IA obligatoire (survey Steam / tag itch.io) quelle que soit la licence du jeu. CC n'y change rien.

1. TOP IMAGE (avec Krea 2 intégré) — licences + usages

Classement consolidé : Artificial Analysis + Lumenfall Arena, juillet 2026.

# Modèle Licence / accès Output commercial ? NSFW ? Usage VN Ren'Py Diffusion libre Prestataire (vente)
1 Nano Banana 2 / Pro (Google) Propriétaire (Gemini) payant ; gratuit = entraînement sur tes données interdit 🟡 Backgrounds propres, édition d'assets 🟡 OK 🟡 OK mais dépendance SaaS ; archiver la ToS du jour
2 GPT Image 2 (OpenAI) Propriétaire, API assignés interdit 🟡 Concepts, backgrounds 🟡 OK 🟢 Bon : assignation claire + indemnification API
3 FLUX.2 [klein] : Apache 2.0 · [dev] : non-commercial · [pro] : API klein · dev · pro klein local : 🟢 aucun filtre 🟢 klein en local = pilier sprites/backgrounds, NSFW inclus 🟢 klein parfait 🟢 klein oui ; jamais [dev]
4 Krea 2 (Raw/Turbo) Krea 2 Community License — permissive individus & équipes <50 sièges, garde-fous anti-NCII/CSAM obligatoires à ton échelle 🟡 local : pas de filtre imposé, mais garde-fous requis par la licence 🟢 Le meilleur rapport esthétique/souveraineté : LoRA personnages récurrents, moodboards, 2 s/2K, 10-12 Go VRAM, natif ComfyUI ≥ 0.25 🟢 Excellent 🟢 Oui (<50 sièges) ; documenter les garde-fous
5 Midjourney V8.1 Propriétaire ; gratuit = CC BY-NC sans propriété ; >1M$ CA → Pro/Mega payant uniquement interdit 🟡 DA exploratoire 🟡 payant seulement 🟢 DA premium client ; ⚠️ zéro indemnisation, litige Disney en cours
6 Seedream 4.5 / 5.0 (ByteDance) Propriétaire, API ⚠️ ToS opaques 🟡 texte CJK dense 🟡 🔴 Jamais pour exclusivité client (ToS floues)
7 Ideogram 4 Open-weight ⚠️ licence exacte à vérifier sur HF + API API ; poids : selon licence API ; local : selon licence 🟢 Typographie lisible = menus, titres, logos de chapitres 🟢 🟢 API oui ; local : vérifier d'abord
8 Recraft V4.1 Propriétaire payant 🟡 UI du jeu, assets vectoriels 🟡 🟢 Seul vrai vectoriel — facturable comme livrable SVG
9 Imagen 4 (Google DeepMind) Propriétaire (Vertex AI) 🟡 photo-réalisme 🟡 🟡 OK, doublon avec Nano Banana
10 Qwen Image 2 (Alibaba) Apache 2.0 total 🟢 local : aucun filtre 🟢 Ton pipeline existant (Qwen-Image-Edit) — modifications d'assets, inpainting, cohérence persos 🟢 Parfait 🟢 Parfait, zéro restriction
Anima (hors top 10, anime spécialisé) CircleStone Non-Commercial (poids) + NVIDIA Open Model License outputs commercialisables explicitement (jeux et VN cités) ; poids non monétisables 🟢 local 🟢 Taillé pour l'esthétique VN anime ; 6 Go VRAM ; LoRA/merges revendables si tu es individu 🟢 🟢 Oui pour vendre des images ; pour embarquer le modèle dans un produit

Recommandation VN — stack image retenue

  • Base souveraine : Krea 2 Turbo (génération) + Qwen Image 2 / Qwen-Image-Edit (édition, cohérence) + FLUX.2 [klein] (photoréalisme/NSFW) — 100 % local, 100 % commercial-friendly.
  • Anima si direction anime marquée.
  • Ideogram/Recraft pour les écrans-titres, menus, typo.
  • Paint-over Krita systématique sur sprites et model sheets → rend la couche CC (et le ND sur les personnages) juridiquement mordante.
  • NSFW : uniquement les modèles locaux sans filtre (Krea 2, FLUX.2 klein, Qwen, Anima). Aucun propriétaire.

2. TOP VIDÉO — licences + usages

# Modèle Licence / accès Output commercial ? Usage clips/anim (VN, trailers, films) Diffusion libre Prestataire (clips vendus)
1 Veo 3.1 (Google) Propriétaire payant (dès ~$0.05/s Lite) 🟢 Qualité cinéma, audio natif, 4K — trailer de VN 🟡 payant 🟢 Fiable, gros clients l'acceptent
2 Kling 3.0 / Omni (Kuaishou) Propriétaire payant (~$0.10/s) 🟢 #1 Elo, lip-sync 5 langues — dialogues animés 🟡 payant 🟢 Bon rapport qualité/prix
3 Runway Gen-4.5 Propriétaire payant ; gratuit 🟢 Contrôle caméra pro — ⚠️ entraîne sur tes inputs/outputs sauf Enterprise ; filigrane C2PA 🟡 🟡 Client à informer (C2PA + training) ; jamais d'assets confidentiels
4 Seedance 2.0 / 2.5 (ByteDance) Propriétaire ⚠️ opaques 🟢 Multi-shot 30 s/4K 🟡 🔴 Éviter pour livrables contractuels
5 Pika 2.x Propriétaire payant 🟡 Social/effects, lip-sync 🟡 🟡 Clips courts réseaux sociaux
6 Sora 2 🔴 Mort : app fermée 26/04/2026, API coupée 24/09/2026 — ne plus intégrer nulle part
7 Luma Ray3 / Ray3.14 Propriétaire payant 🟡 Environnements cinématiques 🟡 🟡
8 Hailuo 2.3 (MiniMax) Propriétaire payant (dès ~$10/mois) 🟡 Bon quotidien pas cher 🟡 🟡 Petits budgets
9 Gemini Omni Flash (Google) Propriétaire payant ($0.10/s) 🟡 Itérations rapides conversationnelles 🟡 🟡 Pré-viz / animatics
10 Wan 2.1 / 2.2 (Alibaba) Apache 2.0 total 🟢 Ta voie souveraine : cinématiques de jeu, boucles d'animation, clips en local, aucune censure 🟢 Parfait 🟢 Parfait — 0 €/clip, délais seuls limites
HunyuanVideo 1.5 (mention) Apache 2.0 🟢 Alternative open-weight Tencent 🟢 🟢
LTX-2.3 (mention) Duale Community/Commercial ⚠️ seuil à vérifier sous seuil 🟡 Très rapide, audio intégré 🟡 🟡 vérifier le seuil avant contrat

Recommandation VN — stack vidéo

  • Cinématiques et boucles d'arrière-plan du VN : Wan 2.2 local — cohérent avec tes assets Krea/Qwen, aucune ToS de contenu (NSFW soft inclus), 0 €.
  • Trailer marketing : si délai court et budget ponctuel → un mois de Kling ou Veo ; sinon Wan + montage DaVinci.
  • Clips animés pour clients : Wan local = marge maximale ; Runway/Kling payants si le client exige une qualité/datation précise — mais clause dans le devis (outil IA utilisé, C2PA éventuel, pas de garantie d'exclusivité sur output 100 % IA).

2bis. MAJ 1er août 2026 — MiniMax H3 & FLUX 3 (sorties post-classement)

MiniMax H3 (31/07/2026) — entre directement #2-3 vidéo, #1 open-weight dès sortie des poids

  • Omni-modal : texte/image/vidéo/audio → vidéo 15 s 2K @24fps, son stéréo natif, multi-shot, édition par instruction.
  • Artificial Analysis : #1 édition vidéo, #2 text-to-video (derrière Gemini Omni Flash), #3 image-to-video.
  • Prix API : $0.13/s en 2K (~$7.80/min audio inclus) — 3× moins cher que Kling 3.0/Seedance 2.0.
  • Licence : poids annoncés sous MiniMax Community License — commercial OK <20 M$ CA avec attribution proéminente obligatoire. ⚠️ Pas Apache : ligne de crédit MiniMax requise dans crédits de jeu/film et livrables clients ; poids pas encore publiés à la date de ce document (vérifier le repo HF MiniMaxAI).
  • Verdict : futur pilier vidéo souverain, devant Wan 2.2 en qualité, derrière en simplicité de licence. Remplace Hailuo 2.3 (#8 du tableau) comme option MiniMax.

FLUX 3 (23/07/2026) — Early Access fermée, pas de poids, pas de prix

  • Multimodal unifié : image + vidéo 20 s audio natif + prédiction d'action (robotique). 4 lignes : FLUX 3 Video / Image / Action / Dev (open-weight multimodal — vidéo+audio+image dans un seul checkpoint, du jamais vu en open).
  • Benchmarks auto-rapportés sans méthodologie publiée : 60 % vs Kling v3 Pro, 77 % vs Runway Gen-4.5, mais 52 % (égalité) vs Omni Flash et Seedance 2.0 → prudence.
  • Licence : ⚠️ inconnue à ce jour. FLUX 3 Dev annoncé « plus tard en 2026 » ; si BFL suit le schéma FLUX.2 (klein 4B Apache 2.0, 9B non-commercial, dev à outputs commercialisables), les outputs devraient rester exploitables — à revérifier à la sortie, ne rien présupposer en contrat client.
  • Verdict : hors recommandation production tant que Early Access ; FLUX 3 Dev = veille prioritaire fin 2026, potentiel graal unifié local.

3. TOP SVG — licences + usages

Pas de leaderboard public consolidé ; classement croisé SVGenius / OmniSVG / tests outils 2026. Deux familles.

3.1 Modèles spécialisés

# Modèle Licence Verdict usage
1 OmniSVG (3B/7B, base Qwen2.5-VL) Apache 2.0 🟢 Le choix : local (≈17 Go VRAM), icônes UI du VN, assets Godot, exploration de logos — puis refonte Inkscape
2 StarVector (8B) ⚠️ recherche, licence à vérifier 🟡 Image→SVG (vectorisation d'icônes)
3 LLM4SVG ⚠️ recherche 🟡 précision spatiale, pas de release grand public claire
4 Chat2SVG ⚠️ recherche 🟡 pipeline 2 étages, démonstrateur
5 IconShop ⚠️ recherche 🟡 icônes noir & blanc uniquement
6 SVGDreamer / VectorFusion / NeuralSVG ⚠️ code recherche 🔴 4-10 min/SVG, qualité irrégulière — pas production

3.2 LLM généralistes (écriture de code SVG)

# Modèle Licence Verdict usage
7 Claude 4.x Propriétaire 🟢 Meilleur en compréhension/édition de SVG existants (debug, refactor d'icônes)
8 GPT-5.x Propriétaire 🟢 Meilleur en génération pure de SVG
9 DeepSeek-R1 MIT (open-weight) 🟢 Meilleur open en raisonnement SVG — ta voie locale
10 QwQ-32B / Qwen3-32B Apache 2.0 🟢 Édition de style au-dessus de GPT-4o sur le benchmark — local aussi

Recommandation SVG

  • VN/UI/Godot : OmniSVG local pour la génération → nettoyage et refonte dans Inkscape (obligatoire : SVG générés souvent verbeux, paths non optimisés).
  • Logos (AKILPA, Denkyem X, clients) : règle inchangée — IA = exploration, livrable = vectorisation humaine, sinon logo non protégeable et marque indéposable.
  • Automatisation : Qwen3-32B/DeepSeek-R1 local pour générer des variantes d'icônes en batch dans tes pipelines web.

4. MATRICES DE DÉCISION PAR SCÉNARIO

Scénario A — Diffusion libre (contenu gratuit, CC, communauté)

Besoin Choix n°1 Choix n°2 À éviter
Image Krea 2 local Qwen Image 2 / FLUX.2 klein Midjourney gratuit (outputs CC BY-NC que tu ne possèdes pas)
Vidéo Wan 2.2 local HunyuanVideo 1.5 Tiers gratuits SaaS (watermarks, pas de droits)
SVG OmniSVG local Qwen3-32B local IconShop (N&B seul)
Musique Banques CC0 (Musopen, Freesound) ACE-Step / Stable Audio Open Suno gratuit (non commercial), Udio (export mort)
Texte Kimi K2.5 / Qwen3 / DeepSeek local API propriétaires pour le texte final NSFW

Logique : en diffusion libre, le coût et la souveraineté dominent → full open-weight local. Les licences Apache 2.0/MIT/Community te laissent tout faire, y compris changer d'avis et vendre plus tard.

Scénario B — Prestataire : vente d'images

Élément Recommandation
Production Krea 2 / Qwen Image 2 / FLUX.2 klein locaux + paint-over documenté (c'est ce que tu vends : ton travail)
Si SaaS demandé Midjourney payant (DA premium, ⚠️ pas d'indemnisation) ou GPT Image 2 API (assignation + indemnification)
Contrat Clause outils IA + jamais de garantie d'exclusivité/copyright sur output 100 % IA brut ; cession limitée à ta contribution
À éviter Seedream (ToS opaques), tout tier gratuit, livrer un logo 100 % IA

Scénario C — Prestataire : clips animés vendus

Élément Recommandation
Production Wan 2.2 local (marge max) ; Kling 3.0 ou Veo 3.1 payants si exigence qualité/délai
Runway Uniquement si client informé : training par défaut + filigrane C2PA
Musique du clip Banque à licence claire (Artlist, Epidemic) ou Suno Pro sans promettre l'exclusivité ; jamais Udio
Contrat Mention déclaration IA YouTube/plateforme à la charge de qui + horodatage des rushes
À éviter Sora 2 (mort), Seedance (opaque), promettre un droit d'auteur sur du 100 % IA

Scénario D — Jeu vendu sur Steam / itch.io (le VN et les jeux Godot)

Élément Recommandation
Stack assets 100 % local open-weight (Krea 2, Qwen, FLUX.2 klein, Wan, OmniSVG) → chaîne la plus défendable
Déclarations Steam survey (assets IA visibles joueur + marketing) ; tag itch.io « AI-Generated » sous peine de désindexation
NSFW Local uniquement ; Steam = patch externe ; itch.io = tag adulte ; jamais de génération IA live in-game (interdit Steam)
Musique CC0 ou Suno Pro assumé + crédits ; pas d'exclusivité revendiquée
Seuils de licence Midjourney >1M$, SD 3.5 >1M$, Krea 2 >50 sièges : hors de ta zone, mais à revérifier si un jeu explose
LICENSE.txt Modèle enrichi (clause « Génération par IA ») — cf. ton guide §8
CC BY-NC(-ND) Ne s'applique valablement qu'à ta contribution humaine ; le mentionner clairement dans le fichier licence pour éviter le malentendu

5. RÈGLES TRANSVERSALES (rappel condensé)

  1. Tout ce qui est vendu → modèle avec droit commercial explicite, vérifié le jour J, ToS archivée en PDF.
  2. Tout ce qui doit être protégé (personnages ND, logos, charte AKILPA) → apport humain substantiel + preuves (itérations, git, horodatage).
  3. Tout ce qui est NSFW ou sensible → local open-weight, jamais d'API propriétaire.
  4. Tout ce qui vient d'un client (données, assets) → API no-training payante ou local ; Runway et tiers gratuits exclus.
  5. Seuils de licence (revenus, sièges) → à revérifier à chaque changement d'échelle.
  6. Plateformes → déclarations IA systématiques (Steam, itch.io, YouTube) ; la transparence documentée protège, le silence expose.

Vérifié au 1er août 2026. Les classements bougent chaque mois, les licences moins souvent — revérifier les deux avant tout projet à enjeu. Document stratégique, pas un avis juridique.