# CLASSEMENTS MODÈLES GÉNÉRATIFS — LICENCES & RECOMMANDATIONS D'USAGE ## Image · Vidéo · SVG — pour Visual Novel Ren'Py (CC BY-NC / CC BY-NC-ND), diffusion libre et prestations commerciales **Date de vérification :** 1er août 2026 **Sources :** Artificial Analysis Arena, Lumenfall Arena, benchmark SVGenius, papier OmniSVG (NeurIPS 2025), licences officielles Hugging Face / éditeurs. **Méthode anti-hallucination :** toute licence non vérifiable publiquement est marquée ⚠️ *« à vérifier »* plutôt qu'inventée. --- ## 0. CADRE JURIDIQUE PRÉALABLE — CC + IA : le point que tout le monde oublie ### 0.1 Ta structure de licence - **Jeu (contenu global) : CC BY-NC** — partage autorisé avec attribution, usage commercial interdit *pour les tiers*. - **Histoire & personnages : CC BY-NC-ND** — idem + interdiction des œuvres dérivées *pour les tiers*. ### 0.2 Ce que ça implique vraiment 1. **Une licence CC n'existe que s'il y a un droit d'auteur à licencier.** Un asset 100 % IA brut n'est pas protégeable (TJ Paris 2022, Munich 2026, USCO 2025) → poser un logo CC dessus ne crée aucun droit. Ta licence CC ne vaut que pour ta **contribution humaine** : scénario, dialogues, code, montage, retouches, composition d'ensemble. 2. **CC BY-NC ne t'empêche pas, toi l'auteur, de vendre ton jeu.** NC lie les *réutilisateurs*, pas le licencieur. Tu peux vendre le VN sur itch.io/Steam ET le distribuer sous CC BY-NC — mais alors il te faut des **droits commerciaux sur les outputs IA** utilisés dedans (ta vente = usage commercial). 3. **Le ND sur personnages/histoire** est solide pour le texte (écrit humain) mais **inopposable sur un design de personnage 100 % IA** non retravaillé : n'importe qui pourrait le réutiliser légalement. → Model sheets refaites à la main / paint-over obligatoire pour que le ND morde. 4. **Compatibilité de chaîne :** les outputs de modèles à licence non-commerciale (Midjourney gratuit, FLUX.2 [dev]) ne doivent **jamais** entrer dans un produit vendu, même sous CC BY-NC, dès lors que TOI tu le vends. 5. **Steam/itch.io :** déclaration IA obligatoire (survey Steam / tag itch.io) quelle que soit la licence du jeu. CC n'y change rien. --- ## 1. TOP IMAGE (avec Krea 2 intégré) — licences + usages Classement consolidé : Artificial Analysis + Lumenfall Arena, juillet 2026. | # | Modèle | Licence / accès | Output commercial ? | NSFW ? | Usage VN Ren'Py | Diffusion libre | Prestataire (vente) | |---|---|---|---|---|---|---|---| | 1 | **Nano Banana 2 / Pro** (Google) | Propriétaire (Gemini) | ✅ payant ; gratuit = entraînement sur tes données | ❌ interdit | 🟡 Backgrounds propres, édition d'assets | 🟡 OK | 🟡 OK mais dépendance SaaS ; archiver la ToS du jour | | 2 | **GPT Image 2** (OpenAI) | Propriétaire, API | ✅ assignés | ❌ interdit | 🟡 Concepts, backgrounds | 🟡 OK | 🟢 Bon : assignation claire + indemnification API | | 3 | **FLUX.2** | [klein] : **Apache 2.0** · [dev] : non-commercial · [pro] : API | klein ✅ · dev ❌ · pro ✅ | klein local : 🟢 aucun filtre | 🟢 **klein en local = pilier sprites/backgrounds, NSFW inclus** | 🟢 klein parfait | 🟢 klein oui ; jamais [dev] | | 4 | **Krea 2** (Raw/Turbo) | Krea 2 Community License — permissive individus & équipes <50 sièges, garde-fous anti-NCII/CSAM obligatoires | ✅ à ton échelle | 🟡 local : pas de filtre imposé, mais garde-fous requis par la licence | 🟢 **Le meilleur rapport esthétique/souveraineté : LoRA personnages récurrents, moodboards, 2 s/2K, 10-12 Go VRAM, natif ComfyUI ≥ 0.25** | 🟢 Excellent | 🟢 Oui (<50 sièges) ; documenter les garde-fous | | 5 | **Midjourney V8.1** | Propriétaire ; gratuit = CC BY-NC sans propriété ; >1M$ CA → Pro/Mega | ✅ payant uniquement | ❌ interdit | 🟡 DA exploratoire | 🟡 payant seulement | 🟢 DA premium client ; ⚠️ zéro indemnisation, litige Disney en cours | | 6 | **Seedream 4.5 / 5.0** (ByteDance) | Propriétaire, API | ⚠️ ToS opaques | ❌ | 🟡 texte CJK dense | 🟡 | 🔴 Jamais pour exclusivité client (ToS floues) | | 7 | **Ideogram 4** | Open-weight ⚠️ *licence exacte à vérifier sur HF* + API | ✅ API ; poids : selon licence | ❌ API ; local : selon licence | 🟢 **Typographie lisible = menus, titres, logos de chapitres** | 🟢 | 🟢 API oui ; local : vérifier d'abord | | 8 | **Recraft V4.1** | Propriétaire | ✅ payant | ❌ | 🟡 UI du jeu, assets vectoriels | 🟡 | 🟢 Seul vrai vectoriel — facturable comme livrable SVG | | 9 | **Imagen 4** (Google DeepMind) | Propriétaire (Vertex AI) | ✅ | ❌ | 🟡 photo-réalisme | 🟡 | 🟡 OK, doublon avec Nano Banana | | 10 | **Qwen Image 2** (Alibaba) | **Apache 2.0** | ✅ total | 🟢 local : aucun filtre | 🟢 **Ton pipeline existant (Qwen-Image-Edit) — modifications d'assets, inpainting, cohérence persos** | 🟢 Parfait | 🟢 Parfait, zéro restriction | | — | **Anima** (hors top 10, anime spécialisé) | CircleStone Non-Commercial (poids) + NVIDIA Open Model License | ✅ **outputs commercialisables explicitement (jeux et VN cités)** ; poids non monétisables | 🟢 local | 🟢 **Taillé pour l'esthétique VN anime ; 6 Go VRAM ; LoRA/merges revendables si tu es individu** | 🟢 | 🟢 Oui pour vendre des images ; ❌ pour embarquer le modèle dans un produit | ### Recommandation VN — stack image retenue - **Base souveraine :** Krea 2 Turbo (génération) + Qwen Image 2 / Qwen-Image-Edit (édition, cohérence) + FLUX.2 [klein] (photoréalisme/NSFW) — 100 % local, 100 % commercial-friendly. - **Anima** si direction anime marquée. - **Ideogram/Recraft** pour les écrans-titres, menus, typo. - **Paint-over Krita systématique** sur sprites et model sheets → rend la couche CC (et le ND sur les personnages) juridiquement mordante. - **NSFW :** uniquement les modèles locaux sans filtre (Krea 2, FLUX.2 klein, Qwen, Anima). Aucun propriétaire. --- ## 2. TOP VIDÉO — licences + usages | # | Modèle | Licence / accès | Output commercial ? | Usage clips/anim (VN, trailers, films) | Diffusion libre | Prestataire (clips vendus) | |---|---|---|---|---|---|---| | 1 | **Veo 3.1** (Google) | Propriétaire | ✅ payant (dès ~$0.05/s Lite) | 🟢 Qualité cinéma, audio natif, 4K — trailer de VN | 🟡 payant | 🟢 Fiable, gros clients l'acceptent | | 2 | **Kling 3.0 / Omni** (Kuaishou) | Propriétaire | ✅ payant (~$0.10/s) | 🟢 #1 Elo, lip-sync 5 langues — dialogues animés | 🟡 payant | 🟢 Bon rapport qualité/prix | | 3 | **Runway Gen-4.5** | Propriétaire | ✅ payant ; gratuit ❌ | 🟢 Contrôle caméra pro — ⚠️ **entraîne sur tes inputs/outputs sauf Enterprise** ; filigrane C2PA | 🟡 | 🟡 Client à informer (C2PA + training) ; jamais d'assets confidentiels | | 4 | **Seedance 2.0 / 2.5** (ByteDance) | Propriétaire | ⚠️ opaques | 🟢 Multi-shot 30 s/4K | 🟡 | 🔴 Éviter pour livrables contractuels | | 5 | **Pika 2.x** | Propriétaire | ✅ payant | 🟡 Social/effects, lip-sync | 🟡 | 🟡 Clips courts réseaux sociaux | | 6 | ~~Sora 2~~ | — | — | 🔴 **Mort : app fermée 26/04/2026, API coupée 24/09/2026** — ne plus intégrer nulle part | ❌ | ❌ | | 7 | **Luma Ray3 / Ray3.14** | Propriétaire | ✅ payant | 🟡 Environnements cinématiques | 🟡 | 🟡 | | 8 | **Hailuo 2.3** (MiniMax) | Propriétaire | ✅ payant (dès ~$10/mois) | 🟡 Bon quotidien pas cher | 🟡 | 🟡 Petits budgets | | 9 | **Gemini Omni Flash** (Google) | Propriétaire | ✅ payant ($0.10/s) | 🟡 Itérations rapides conversationnelles | 🟡 | 🟡 Pré-viz / animatics | | 10 | **Wan 2.1 / 2.2** (Alibaba) | **Apache 2.0** | ✅ total | 🟢 **Ta voie souveraine : cinématiques de jeu, boucles d'animation, clips en local, aucune censure** | 🟢 Parfait | 🟢 Parfait — 0 €/clip, délais seuls limites | | — | **HunyuanVideo 1.5** (mention) | Apache 2.0 | ✅ | 🟢 Alternative open-weight Tencent | 🟢 | 🟢 | | — | **LTX-2.3** (mention) | Duale Community/Commercial ⚠️ *seuil à vérifier* | ✅ sous seuil | 🟡 Très rapide, audio intégré | 🟡 | 🟡 vérifier le seuil avant contrat | ### Recommandation VN — stack vidéo - **Cinématiques et boucles d'arrière-plan du VN : Wan 2.2 local** — cohérent avec tes assets Krea/Qwen, aucune ToS de contenu (NSFW soft inclus), 0 €. - **Trailer marketing :** si délai court et budget ponctuel → un mois de Kling ou Veo ; sinon Wan + montage DaVinci. - **Clips animés pour clients :** Wan local = marge maximale ; Runway/Kling payants si le client exige une qualité/datation précise — mais **clause dans le devis** (outil IA utilisé, C2PA éventuel, pas de garantie d'exclusivité sur output 100 % IA). --- ## 2bis. MAJ 1er août 2026 — MiniMax H3 & FLUX 3 (sorties post-classement) ### MiniMax H3 (31/07/2026) — entre directement #2-3 vidéo, #1 open-weight dès sortie des poids - **Omni-modal** : texte/image/vidéo/audio → vidéo 15 s 2K @24fps, son stéréo natif, multi-shot, édition par instruction. - **Artificial Analysis** : #1 édition vidéo, #2 text-to-video (derrière Gemini Omni Flash), #3 image-to-video. - **Prix API** : $0.13/s en 2K (~$7.80/min audio inclus) — 3× moins cher que Kling 3.0/Seedance 2.0. - **Licence** : poids annoncés sous **MiniMax Community License** — commercial OK **<20 M$ CA** avec **attribution proéminente obligatoire**. ⚠️ Pas Apache : ligne de crédit MiniMax requise dans crédits de jeu/film et livrables clients ; poids pas encore publiés à la date de ce document (vérifier le repo HF `MiniMaxAI`). - **Verdict :** futur pilier vidéo souverain, devant Wan 2.2 en qualité, derrière en simplicité de licence. Remplace Hailuo 2.3 (#8 du tableau) comme option MiniMax. ### FLUX 3 (23/07/2026) — Early Access fermée, pas de poids, pas de prix - **Multimodal unifié** : image + vidéo 20 s audio natif + prédiction d'action (robotique). 4 lignes : FLUX 3 Video / Image / Action / **Dev (open-weight multimodal — vidéo+audio+image dans un seul checkpoint, du jamais vu en open)**. - **Benchmarks auto-rapportés sans méthodologie publiée** : 60 % vs Kling v3 Pro, 77 % vs Runway Gen-4.5, mais 52 % (égalité) vs Omni Flash et Seedance 2.0 → prudence. - **Licence** : ⚠️ **inconnue à ce jour**. FLUX 3 Dev annoncé « plus tard en 2026 » ; si BFL suit le schéma FLUX.2 (klein 4B Apache 2.0, 9B non-commercial, dev à outputs commercialisables), les outputs devraient rester exploitables — **à revérifier à la sortie, ne rien présupposer en contrat client**. - **Verdict :** hors recommandation production tant que Early Access ; FLUX 3 Dev = veille prioritaire fin 2026, potentiel graal unifié local. --- ## 3. TOP SVG — licences + usages Pas de leaderboard public consolidé ; classement croisé SVGenius / OmniSVG / tests outils 2026. Deux familles. ### 3.1 Modèles spécialisés | # | Modèle | Licence | Verdict usage | |---|---|---|---| | 1 | **OmniSVG** (3B/7B, base Qwen2.5-VL) | **Apache 2.0** | 🟢 **Le choix : local (≈17 Go VRAM), icônes UI du VN, assets Godot, exploration de logos — puis refonte Inkscape** | | 2 | **StarVector** (8B) | ⚠️ recherche, *licence à vérifier* | 🟡 Image→SVG (vectorisation d'icônes) | | 3 | **LLM4SVG** | ⚠️ recherche | 🟡 précision spatiale, pas de release grand public claire | | 4 | **Chat2SVG** | ⚠️ recherche | 🟡 pipeline 2 étages, démonstrateur | | 5 | **IconShop** | ⚠️ recherche | 🟡 icônes **noir & blanc uniquement** | | 6 | **SVGDreamer / VectorFusion / NeuralSVG** | ⚠️ code recherche | 🔴 4-10 min/SVG, qualité irrégulière — pas production | ### 3.2 LLM généralistes (écriture de code SVG) | # | Modèle | Licence | Verdict usage | |---|---|---|---| | 7 | **Claude 4.x** | Propriétaire | 🟢 Meilleur en compréhension/édition de SVG existants (debug, refactor d'icônes) | | 8 | **GPT-5.x** | Propriétaire | 🟢 Meilleur en génération pure de SVG | | 9 | **DeepSeek-R1** | MIT (open-weight) | 🟢 Meilleur open en raisonnement SVG — **ta voie locale** | | 10 | **QwQ-32B / Qwen3-32B** | Apache 2.0 | 🟢 Édition de style au-dessus de GPT-4o sur le benchmark — local aussi | ### Recommandation SVG - **VN/UI/Godot :** OmniSVG local pour la génération → nettoyage et refonte dans Inkscape (obligatoire : SVG générés souvent verbeux, paths non optimisés). - **Logos (AKILPA, Denkyem X, clients) :** règle inchangée — IA = exploration, livrable = vectorisation humaine, sinon logo non protégeable et marque indéposable. - **Automatisation :** Qwen3-32B/DeepSeek-R1 local pour générer des variantes d'icônes en batch dans tes pipelines web. --- ## 4. MATRICES DE DÉCISION PAR SCÉNARIO ### Scénario A — Diffusion libre (contenu gratuit, CC, communauté) | Besoin | Choix n°1 | Choix n°2 | À éviter | |---|---|---|---| | Image | Krea 2 local | Qwen Image 2 / FLUX.2 klein | Midjourney gratuit (outputs CC BY-NC que tu ne possèdes pas) | | Vidéo | Wan 2.2 local | HunyuanVideo 1.5 | Tiers gratuits SaaS (watermarks, pas de droits) | | SVG | OmniSVG local | Qwen3-32B local | IconShop (N&B seul) | | Musique | Banques CC0 (Musopen, Freesound) | ACE-Step / Stable Audio Open | Suno gratuit (non commercial), Udio (export mort) | | Texte | Kimi K2.5 / Qwen3 / DeepSeek local | — | API propriétaires pour le texte final NSFW | **Logique :** en diffusion libre, le coût et la souveraineté dominent → full open-weight local. Les licences Apache 2.0/MIT/Community te laissent tout faire, y compris changer d'avis et vendre plus tard. ### Scénario B — Prestataire : vente d'images | Élément | Recommandation | |---|---| | Production | Krea 2 / Qwen Image 2 / FLUX.2 klein locaux + **paint-over documenté** (c'est ce que tu vends : ton travail) | | Si SaaS demandé | Midjourney payant (DA premium, ⚠️ pas d'indemnisation) ou GPT Image 2 API (assignation + indemnification) | | Contrat | Clause outils IA + **jamais de garantie d'exclusivité/copyright sur output 100 % IA brut** ; cession limitée à ta contribution | | À éviter | Seedream (ToS opaques), tout tier gratuit, livrer un logo 100 % IA | ### Scénario C — Prestataire : clips animés vendus | Élément | Recommandation | |---|---| | Production | Wan 2.2 local (marge max) ; Kling 3.0 ou Veo 3.1 payants si exigence qualité/délai | | Runway | Uniquement si client informé : training par défaut + filigrane C2PA | | Musique du clip | Banque à licence claire (Artlist, Epidemic) ou Suno Pro **sans promettre l'exclusivité** ; jamais Udio | | Contrat | Mention déclaration IA YouTube/plateforme à la charge de qui + horodatage des rushes | | À éviter | Sora 2 (mort), Seedance (opaque), promettre un droit d'auteur sur du 100 % IA | ### Scénario D — Jeu vendu sur Steam / itch.io (le VN et les jeux Godot) | Élément | Recommandation | |---|---| | Stack assets | 100 % local open-weight (Krea 2, Qwen, FLUX.2 klein, Wan, OmniSVG) → chaîne la plus défendable | | Déclarations | Steam survey (assets IA visibles joueur + marketing) ; tag itch.io « AI-Generated » sous peine de désindexation | | NSFW | Local uniquement ; Steam = patch externe ; itch.io = tag adulte ; jamais de génération IA live in-game (interdit Steam) | | Musique | CC0 ou Suno Pro assumé + crédits ; pas d'exclusivité revendiquée | | Seuils de licence | Midjourney >1M$, SD 3.5 >1M$, Krea 2 >50 sièges : hors de ta zone, mais à revérifier si un jeu explose | | LICENSE.txt | Modèle enrichi (clause « Génération par IA ») — cf. ton guide §8 | | CC BY-NC(-ND) | Ne s'applique valablement qu'à ta contribution humaine ; le mentionner clairement dans le fichier licence pour éviter le malentendu | --- ## 5. RÈGLES TRANSVERSALES (rappel condensé) 1. **Tout ce qui est vendu** → modèle avec droit commercial explicite, vérifié le jour J, ToS archivée en PDF. 2. **Tout ce qui doit être protégé** (personnages ND, logos, charte AKILPA) → apport humain substantiel + preuves (itérations, git, horodatage). 3. **Tout ce qui est NSFW ou sensible** → local open-weight, jamais d'API propriétaire. 4. **Tout ce qui vient d'un client** (données, assets) → API no-training payante ou local ; Runway et tiers gratuits exclus. 5. **Seuils de licence** (revenus, sièges) → à revérifier à chaque changement d'échelle. 6. **Plateformes** → déclarations IA systématiques (Steam, itch.io, YouTube) ; la transparence documentée protège, le silence expose. --- *Vérifié au 1er août 2026. Les classements bougent chaque mois, les licences moins souvent — revérifier les deux avant tout projet à enjeu. Document stratégique, pas un avis juridique.*