# Session 3 — Pipeline d'assets **Date :** 2026-07-27 · **Livrable :** deux pipelines, un par filière. ## Porte de sortie | Critère | Cible | Mesuré | |---|---|---| | Assets non validés dans le build | 0 | **0** — le pipeline refuse les 39 médias non validés ✅ | | Assets de filière B dans une épreuve | 0 | refusé par `validate:data`, prouvé par `test:porte` ✅ | | Reproductibilité des seeds | deux exécutions identiques | **vérifié avec `PYTHONHASHSEED` différent** ✅ | | Poids par image | ≤ 200 Ko | AVIF 1200 px à **106 Ko**, 800 px à **79 Ko**, 480 px à **36 Ko** ✅ | | Appels réseau au runtime | 0 | les médias sont rapatriés au build, jamais chargés depuis Commons ✅ | | Compositing sur média SA ou NC | 0 | refusé par `validate:data` ✅ | ## Filière A — `npm run fetch:medias` Rapatrie les photographies **validées** depuis Commons, les encode en AVIF et WebP à trois largeurs (480, 800, 1200), et inscrit `fichier_local` dans les données. Deux raisons de ne pas pointer vers les URLs de Commons dans le jeu : le projet s'interdit toute requête tierce au runtime, et un jeu qui doit fonctionner hors ligne ne peut pas dépendre d'un serveur distant. Le script **ne télécharge que ce qui est validé**. Aujourd'hui : 0 traité, 39 ignorés. Le pipeline ne contourne pas la porte, il la respecte. Vérifié sur une copie de travail, sans toucher aux données réelles : source de 256 Ko → 106 Ko en AVIF 1200 px, 36 Ko en 480 px. La qualité baisse d'un cran tant que le budget de 200 Ko est dépassé. ImageMagick est une dépendance **système**, pas un paquet npm : l'outil existe sur la machine de build et n'a rien à faire dans le bundle. ## Filière B — `tools/assets/comfyui_client.py` Client ComfyUI en bibliothèque standard seule, hors bundle, avec son `requirements.txt`. **Les trois défauts du pack d'origine sont corrigés**, et le premier est le plus grave : le pack calculait ses seeds avec `hash()`, randomisé à chaque exécution depuis Python 3.3, tout en vendant l'argument « même seed = même style ». Ses seeds ne l'étaient pas. Remplacé par `zlib.crc32`. Prouvé empiriquement : deux processus lancés avec des `PYTHONHASHSEED` différents produisent exactement les mêmes valeurs. `copy.deepcopy` remplace `json.loads(json.dumps(...))`. Et `rembg` reste commenté dans `requirements.txt` avec l'avertissement qui manquait : le paquet est sous MIT, **les poids du modèle ne le sont pas nécessairement**. ## Ce qui reste Le plan d'assets et les workflows ComfyUI ne sont pas écrits : ils dépendent de choix graphiques qui appartiennent au porteur, et générer du décor avant d'avoir un jeu jouable serait mettre la charrue avant les bœufs.