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OKIandClaude Opus 5 3c660c776b feat(session-4): module Pa touché et scène arcade Ranmasé en Phaser 4
Pa touché est une consultation, pas un mode de jeu : cinq plantes triées
par gravité, dépliables, sans chrono, sans score, sans épreuve. Le module
affiche lui-même qu'il n'a pas encore été relu par une personne compétente
et dit que cette relecture est la contribution la plus utile au projet.

Ranmasé : import dynamique, game.destroy(true) au démontage, communication
par événements — la scène ne touche aucun état Svelte et n'émet que sur
changement, jamais par frame. Miroir DOM sémantique, canvas aria-hidden,
jouable au clavier. Écran de chargement designé.

Game design guidé par la pédagogie : laisser passer une plante dangereuse
ne coûte rien (c'est le bon geste), ramasser le mauvais fruit coûte 2
points et pas une vie (il n'y a pas d'erreur à cueillir), une plante
dangereuse sur cinq.

Budgets mesurés et consignés dans l'ADR 0002
- shell hors Phaser : 78 Ko gzip (budget 170)
- Phaser seul : 348 Ko gzip, sous le seuil de réexamen de 450
- absent du chemin critique de l'accueil, vérifié sur le HTML prérendu
- build total 1,4 Mo

Une prescription de l'ADR 0002 était fausse : l'option `resolution`
n'existe pas dans Phaser 4 (pixelRatio y est en lecture seule). Le
plafonnement passe par un tampon de rendu fixe 480×640 étiré en CSS —
plafond dur plutôt que relatif. L'ADR est corrigé, pas contourné.

Reste non mesuré : les 30 fps sur Mali-G52, qui demandent un appareil réel.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 12:07:48 -04:00