feat(session-4): module Pa touché et scène arcade Ranmasé en Phaser 4
Pa touché est une consultation, pas un mode de jeu : cinq plantes triées par gravité, dépliables, sans chrono, sans score, sans épreuve. Le module affiche lui-même qu'il n'a pas encore été relu par une personne compétente et dit que cette relecture est la contribution la plus utile au projet. Ranmasé : import dynamique, game.destroy(true) au démontage, communication par événements — la scène ne touche aucun état Svelte et n'émet que sur changement, jamais par frame. Miroir DOM sémantique, canvas aria-hidden, jouable au clavier. Écran de chargement designé. Game design guidé par la pédagogie : laisser passer une plante dangereuse ne coûte rien (c'est le bon geste), ramasser le mauvais fruit coûte 2 points et pas une vie (il n'y a pas d'erreur à cueillir), une plante dangereuse sur cinq. Budgets mesurés et consignés dans l'ADR 0002 - shell hors Phaser : 78 Ko gzip (budget 170) - Phaser seul : 348 Ko gzip, sous le seuil de réexamen de 450 - absent du chemin critique de l'accueil, vérifié sur le HTML prérendu - build total 1,4 Mo Une prescription de l'ADR 0002 était fausse : l'option `resolution` n'existe pas dans Phaser 4 (pixelRatio y est en lecture seule). Le plafonnement passe par un tampon de rendu fixe 480×640 étiré en CSS — plafond dur plutôt que relatif. L'ADR est corrigé, pas contourné. Reste non mesuré : les 30 fps sur Mali-G52, qui demandent un appareil réel. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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"@sveltejs/vite-plugin-svelte": "^7.2.0",
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"ajv": "^8.17.1",
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@@ -3469,6 +3470,13 @@
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"url": "https://github.com/bgub/eta?sponsor=1"
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}
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},
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"node_modules/eventemitter3": {
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@@ -4989,6 +4997,16 @@
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"eventemitter3": "^5.0.4"
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